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    熱血傳奇:20年后是否再次開拓全新的“傳奇之路”

    類別:墻體幕墻 日期:2022-6-2 21:41:28 人氣: 來源:
     

    假如問許多游戲玩家關于“網游”的最初記憶,或者很多人都會說出《熱血傳奇》的名字,這款游戲可以說是經典網游之一。八月初,第18屆ChinaJoy如期舉辦!稛嵫獋髌妗返拈_發商娛美德也在此次CJ中流露有關“傳奇”游戲新章——“傳奇三部曲”的消息,所謂的“傳奇三部曲”,就是《傳奇4》《傳奇M》《傳奇W》這三款備受等待的游戲,尤其是《傳奇4》,打算在2020年下半年上線。這一新聞傳出立即激發了很多老玩家的關于《熱血傳奇》的情懷,不得不說,關于這款游戲的期待值未然拉滿。

    《熱血傳奇》早已成為一款經典游戲

    今年,是《熱血傳奇》進入中國市場的第20個年頭,也是網游公司娛美德成立20周年的大好機會,借此機遇,今天就讓我們和娛美德CEO張賢國社長一起就來聊聊關于《熱血傳奇》、關于還未上市的“傳奇三部曲”的那些事兒。

    娛美德CEO張賢國社長

    或許因為網游的遍及,所以我們很難對時間有實感,但事實上,放眼世界,所謂的“PC端游時代”也不外才25年,這些年來游戲環境一直變遷,游戲軟件一直迭代,游戲硬件常常進級,即使如此,我們也無奈躲避《熱血傳奇》這款游戲對全部游戲行業的影響。

    讓我們把時光拉回2001年,那時一款名為《傳奇》的網絡游戲靜靜進入游戲市場,后來這款游戲正式更名為《熱血傳奇》。誰也沒有想到,一夜之間,這款游戲居然憑借著融會了貨色方文化的背景、構建宏大世界觀和推翻性的游戲模式引起了偉大反應。恰是因為當時的市場上還沒有齊備的大型網絡游戲,而《熱血傳奇》的呈現直接對網游市場發生宏大沖擊,從而成為第一個真正意思上的“爆款游戲”,從此,《熱血傳奇》走上“逆天開掛”之路,終于成長為一款帶著獨特顏色的經典網游。

    然而,無容疏忽的問題亦如影隨形,比如近年來各種端游百花齊放、無數手游層出不窮,《熱血傳奇》這款老牌有些也無可防止的要面對來自游戲市場沖擊的壓力。這樣的聲音也緩緩涌現:“游戲休會感逐步變弱,游戲品德已然很落伍,游戲玩家漸漸減少”,這些聲音都不容忽視。

    對此問題,張賢國社長以為剛滿20歲的《熱血傳奇》就比如是一個剛成年的人,此時正是這款游戲進行自我審閱的好機會。所以針對以上問題,決議回歸初心,進行關于《熱血傳奇》的兩方面積淀。

    “傳奇三部曲”

    一方面,作為著名游戲公司,娛美德正在全情投入研發名為“傳奇三部曲”的三個作品,也就是咱們前面提到的《傳奇4》《傳奇M》《傳奇W》。要曉得,《熱血傳奇》當初之所以這么火爆,其中很大一局部起因就是由于有著奇特的世界觀。好比,《熱血傳奇》的初始設計最為民眾所樂道:游戲中的每個職業都能相輔相成,并且影響職業屬性的因素多不勝數,在這款游戲里不永恒的強人,不論哪種職業都有站上傳奇巔峰的可能。如斯別樹一幟的游戲世界觀,也影響了后來良多網絡游戲。

    那么,傳奇私服該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。,如何讓這款游戲既能保存本來的內核,又能夠合乎當下發展?針對這個問題,“傳奇三部曲”給出了答案。在全新的三個游戲中,基于底本的“傳奇”世界觀,做很多年輕化的詮釋,不僅能夠晉升游戲活氣,還能夠加強游戲體驗感。這樣以來不僅可以讓新游戲繼續老版游戲中經典世界觀、接收《熱血傳奇》的老玩家,還可以在品質上更大限度的滿意當前的游戲環境,給年青用戶帶來新的體驗。

    已經在韓國出版的《傳奇編年史》

    另一方面,那就是更加重視文化屬性。張社長感到可以從《三國》《西紀行》等名著中找到謎底。這些經典可以傳播至今,實在歸根到底就是文化始終在延長,而《熱血傳奇》之所以可能火20年,與其說這是一款網絡游戲,不如說是通過這款游戲塑造了一種游戲文化。他對此有著深入意識:游戲的深度與是否長久終極都會取決于游戲文化,所以冀望《熱血傳奇》能夠從游戲回歸于游戲文化。

    于是娛美德潛心梳理凝集著20年的傳奇游戲文明,并整合出版。這本書就是已在韓國發行的《傳奇編年史》!秱髌婢幠晔贰奉I有對于《熱血傳奇》游戲清楚的文化脈絡,娛美德也會破足書籍自身,來進行一些文化外延的嘗試,比方制造相干的IP片子、出版立足于“傳奇”世界觀的小說跟漫畫,這些都是想要讓《熱血傳奇》回歸文化實質的辦法。

    然而,若真細說起來,《熱血傳奇》所閱歷的問題遠不止這么簡略,這所有還要從最初說起。

    2000年,娛美德開發出熱點游戲《熱血傳奇》,自此終于揭開了網游時期的大幕。讓人始料未及的是,跟著游戲著名度變得越來越高,很多作風相近、內容類似的游戲紛紜出現,這些“同質問題”始終隨同《熱血傳奇》的發展,并且愈演愈烈。今天來看,也許正是因為這款游戲知名渡過高,這才導致“盜版猖狂、私服分流”等問題一直在耗費著《熱血傳奇》的性命力。

    深究起來,或許正是因為在保護《熱血傳奇》這個正版游戲的權利這些處所做的不夠,所以才會引發關于“傳奇”游戲市場凌亂的問題,這也導致了正版“傳奇”游戲日漸低迷。但是有意思的是,同樣知名游戲像《魔獸》《地下城與壯士》都沒出現相似的情形,單單《熱血傳奇》深陷其中……

    多年來,娛美德一直在奔忙努力,終于前段時間在新加坡迎來曙光,新開傳奇私服私服存在的主要目的同官方服務器是一樣的,都是向玩家收費以獲利。有些私服并不對外開放,也不以收費盈利為目的,如部分網吧在吧內局域網架設私服,這類私服規模較小,一般僅限于網吧內部,這或許象征著這款游戲終于在亂象中迎來了從新動身的可能。

    興許很多人和我一樣,很好奇“傳奇”游戲的將來發展,擔憂一款游戲的敗落成為最終歸宿。其實大可不用,如果我們打開中國音數協游戲工委曾在今年年初宣布的《2019年中國游戲產業講演》,就會發明我國游戲產業照舊處于高速發展的階段,當前游戲用戶已超過6.4億人。據伽馬數據統計,即便已經不再巔峰,今天的“傳奇”類游戲年產值仍舊可達300億。所以在關于游戲權益日漸明白之際,娛美德也瞄準了開發“傳奇”游戲IP的龐大市場。

    現在,游戲IP產業的發掘與開發已是國際化大趨勢,放眼世界,很多經典游戲都會對自有IP進行產業開發與聯合。而《熱血傳奇》同樣作為網游中的大IP,也會放松時機充足應用各種資源,讓《熱血傳奇》成為可以流傳的文化IP,在發展中得以新生。

    正在開發的“傳奇”游戲漫畫原畫

    關于《熱血傳奇》,娛美德的野心遠不止于此,如若深究,或許他們的終縱目標是打造開發立足“傳奇IP”的“閉環大生態圈”。因為娛美德已經在實景工業、游覽開發、動漫、影視開發、VR體驗等IP衍出產品方面敏捷做出舉動。據泄漏,娛美德一直悄悄做著有關研發相關VR游戲的籌備;并且一直以來都在盡力和各方聯系,傳奇私服經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。,用意打造一個占有傳奇游戲內核的生態文化游樂園……

    其實非要歸根結底,熱血傳奇能夠連續20年熱度,最大的功績無疑是無數愛好這款游戲的玩家們,信任為了不辜負玩家們的期待,娛美德會讓《熱血傳奇》持續發展,堅持滿滿活力,關于行將上線的“傳奇三部曲”或許會給我們帶來不同的驚喜。同樣,我們也期待下一個20年,娛美德能夠為所有游戲玩家帶來更多源源不斷的驚喜。(文/成靜)

     
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